Especiales

Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 1.861-1.880 de 2.557 especiales.

Por mi honor (Ex)

[PZO1115]

A 2° nivel, el adalid debe seleccionar un alineamiento. Mientras mantenga el alineamiento seleccionado, recibe un bonificador de moral +2 a una tirada de salvación a su elección.

Portador de plaga(Ex)

[PZO1115]

Comenzando a 13° nivel, cualquier criatura que golpea a un druida de la plaga con un ataque de toque, un impacto sin arma o un arma natural debe tener éxito en una salvación de Fortaleza con una CD igual a 10 + 1/2 del nivel del druida + su modificador por Sabiduría para no contraer una enfermedad, como por el conjuro contagio. Si la criatura supera la salvación, es inmune a este efecto durante 24 horas. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Portavoz de la Naturaleza

[PZO1117]

A nivel 5°, 11° y 17°, el conversador con los animales elige otro tipo de Animal amigo. Este bardo puede utilizar hablar con los animales a voluntad sobre animales de sus tipos elegidos. Esta aptitud sustituye a Bien versado.

Poseer muerto viviente(St)

[PZO1117]

Un sepulcral puede tomar el control directo de uno de sus esbirros muertos vivientes que esté dentro de su Aura de profanación, como si utilizara transmigración; el muñeco del brujo actúa como recipiente del alma para esta aptitud. El esbirro no tiene derecho a tirada de salvación alguna contra esta aptitud. Esto sustituye al maleficio de brujo obtenido a 8° nivel.

Posición amenazadora(Ex)

[PZO1118]

A 7° nivel, el pendenciero acosa y distrae constantemente a sus enemigos. Mientras están adyacentes al pendenciero, los enemigos sufren un penalizador -1 a las tiradas de ataque y un penalizador -4 a las pruebas de concentración. Estos penalizadores se incrementan en 1 por cada cuatro niveles tras el 7° nivel (hasta un máximo de -4 a las tiradas de ataque y -7 a las pruebas de concentración en el 19° nivel). Las criaturas no sufren estos penalizadores si el pendenciero está atontado, indefenso, grogui, aturdido o inconsciente. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armadura 2, 3 y 4, y maestría con armadura.

Posición de bastión(Ex)

[PZO1115]

A 4° nivel, un monje de la montaña sagrada se vuelve como la piedra, casi imposible de mover cuando está de pie en el suelo. Si el monje comienza y termina su turno en el mismo espacio, no puede ser tumbado ni movido por la fuerza hasta el comienzo de su siguiente turno, excepto por medio de efectos enajenadores o de teletransporte. A 16° nivel, es inmune a cualquier intento de obligarle a moverse, incluso por medio de efectos enajenadores o de teletransporte. Esta aptitud sustituye a Caída lentificada.

Posición de la montaña(Ex)

[PZO1115]

A 9° nivel, un druida de las montañas obtiene inmunidad a la petrificación y un bonificador +4 a las tiradas de salvación o a la DMC para resistirlos intentos de arrastre, de embestida, de empujar o de tirar contra él, o para resistir cualquier otro efecto que le movería físicamente de su posición (como por ejemplo invertir gravedad, repeler madera o ser azotado por vientos fuertes). Esto no impide que sea apresado, arrollado o derribado. Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.

Posición honrosa(Ex)

[PZO1118]

A 11° nivel, el samurái puede llevar a cabo una posición honrosa, decidiendo luchar contra el objetivo de su desafío hasta el amargo final, sin importar el coste. Puede realizar una posición honrosa una vez al día a 11° nivel, más una vez adicional al día a 16° nivel. Declarar una posición honrosa es una acción rápida. Mientras lleva a cabo una posición honrosa, el samurái es inmune a los estados Estremecido, Asustado y Despavorido. Tampoco queda inconsciente cuando su total de puntos de golpe es inferior a 0. Finalmente, siempre que un samurái que esté llevando a cabo una posición honrosa deba llevar a cabo una tirada de salvación, podrá gastar un uso diario de su resolución para repetir la tirada de salvación. Debe quedarse con el resultado de la segunda tirada, incluso si es peor. Si un samurái que está llevando a cabo una posición honrosa se retira de la batalla contra el enemigo al que ha desafiado, pierde la aptitud de desafiar durante 24 horas.

Posición irreductible(Ex)

[PZO1118]

Una mole acorazada obtiene un bonificador +1 a las pruebas de maniobras de combate, a la DMC para las maniobras de combate de arrollar y a las salvaciones de Reflejos contra ataques de pisotear. También obtiene un bonificador +1 a la CA contra ataques de carga y a las tiradas de ataque y daño contra criaturas que cargan. Esta aptitud reemplaza a movimiento rápido.

Posición protegida(Ex)

[PZO1110]

El bárbaro obtiene un bonificador +1 por esquiva a su Clase de armadura contra ataques cuerpo a cuerpo durante tantos asaltos como su modificador actual de Constitución (mínimo 1), bonificador que se incrementa en +1 por cada 6 niveles alcanzados por el bárbaro. Activar esta aptitud exige una acción de movimiento que no provoca ataques de oportunidad.

Potenciar curación(Sb)

[PZO1117]

Un número de veces al día igual a su modificador por Carisma, un cantor sanador puede hacer que cualquier efecto de curación que provenga de un objeto de finalización de conjuro o desencadenante de conjuros funcione a un nivel de lanzador igual a su nivel de clase. Esta aptitud sustituye a Interpretación versátil.

Potenciar máquina de asedio(Sb)

[PZO1118]

Como acción rápida, el mago de asedio podrá sacrificar uno de sus conjuros para potenciar el siguiente ataque que haga antes del final de su turno con una máquina de asedio con la que esté vinculado. Cuando lo hace, el ataque de la máquina de asedio obtiene un bonificador a la tirada de ataque o de apuntar igual al nivel del conjuro sacrificado, y un bonificador al daño igual a 3 x el nivel del conjuro. Esta aptitud sustituye los Trucos, pero el mago de asedio obtiene los trucos detectar magia y leer magia y los puede copiar a su libro de conjuros. Puede lanzar ambos como conjuros de 1° nivel.

Precisión(Sb)

[PZO1132]

A 20° nivel, un sensitivo tira dos veces para confirmar impactos críticos mientras está centrado, obteniendo el resultado más favorable. Los oponentes deben tirar dos veces para confirmar los impactos críticos contra él, tomando el resultado menos favorable. La última aptitud no funciona cuando al sensitivo se le niega su bonificador de Destreza. Esta aptitud sustituye maestría con la armas.

Precisión(Ex)

[PZO1115]

A 1° nivel, un francotirador reduce a la mitad todas las penalizaciones por incremento de alcance cuando lleva a cabo ataques a distancia con un arco o con una ballesta. Esta aptitud sustituye a Encontrar trampas

Precisión arcana(Sb)

[PZO1117]

El magus puede gastar 1 punto de su Reserva arcana como acción rápida para otorgarse un bonificador introspectivo igual a su bonificador por Inteligencia a todas las tiradas de ataque hasta el final de su turno.

Precisión compartida(Sb)

[PZO1118]

A 3°nivel, cuando un cazador divino acierta a una criatura con un ataque a distancia, concede a los aliados que se encuentren a menos de 10 pies (3 m) de él el beneficio de la dote Disparo preciso contra ese objetivo hasta el inicio de su siguiente turno. Los aliados deben permanecer a menos de 10 pies (3 m) y deben ser capaces de ver y oír al cazador divino para obtener este beneficio. Esta aptitud sustituye al Aura de valor.

Precisión sorprendente(Ex)

[PZO1110]

El bárbaro obtiene un bonificador +1 por moral a una tirada de ataque, bonificador que se incrementa en +1 por cada 4 niveles que el bárbaro haya alcanzado. Este poder se utiliza como acción rápida antes de que se lleve a cabo la tirada de impacto, y sólo puede utilizarse una vez por furia.

Precognición

[PZO1117]

A 5° nivel, un psiconauta añade augurio a su libro de fórmulas como extracto de 2° nivel (este extracto no requiere de un componente de foco divino). Esta aptitud sustituye a resistencia al veneno +4.

Precognición maestra

[PZO1117]

A 17° nivel, un psiconauta añade presciencia a su libro de fórmulas como extracto de 6° nivel. Esta aptitud sustituye al aumento de daño de las bombas de este nivel.

Precognición mayor

[PZO1117]

A 15° nivel, un psiconauta añade instante de presciencia a su libro de fórmulas como extracto de 5° nivel. Esta aptitud sustituye al aumento de daño de las bombas de este nivel.